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          運營成本一年上漲2/3 揭開騰訊凈利率下滑1%的秘密

          華夏時報 2017-03-25 15:07:38

          3月22日晚,騰訊控股披露的截至2016年12月31日未經審核的第四季度綜合業(yè)績及經審核的全年綜合業(yè)績財報顯示,騰訊在去年總營收1519.38億元人民幣,同比增長約48%;凈利潤410.95億元,同比增長約40%。

          華夏時報記者 張杰 北京報道

          在騰訊對互聯(lián)網+快速推進下,其業(yè)績也出現(xiàn)了飛躍的發(fā)展。雖然如此,但業(yè)績不及預期的現(xiàn)狀仍是事實。

          3月23日晚,騰訊發(fā)布2016年第四季度及全年業(yè)績,第四季度凈利潤105.3億元,同比增長47%;四季度營收438.6億元,略低于預期的442億元;從全年看,2016年,騰訊凈利潤為411億元,同比增43%;但凈利潤下滑,單個游戲板塊增速疲軟。

          騰訊業(yè)績之所以備受業(yè)界關注,其主要原因是近兩年其社交及效果廣告、數(shù)字內容銷售和新興業(yè)務板塊快速增長,然而凈利潤下跌的現(xiàn)狀也為其未來發(fā)展打了個問號。

          四季度不及預期

          在手機游戲、社交等業(yè)務板塊的強力推動下,騰訊的業(yè)績再一次讓業(yè)內驚嘆。

          3月22日晚,騰訊控股披露的截至2016年12月31日未經審核的第四季度綜合業(yè)績及經審核的全年綜合業(yè)績財報顯示,騰訊在去年總營收1519.38億元人民幣,同比增長約48%;凈利潤410.95億元,同比增長約40%。

          對于騰訊業(yè)績的高速增長,騰訊公告中表示,年度收入的增長主要受到智能手機游戲、社交及效果廣告、數(shù)字內容銷售和支付等新興業(yè)務推動的影響。

          據(jù)騰訊財報顯示,手機游戲方面,受益于騰訊平臺游戲數(shù)量的增長及主要“對戰(zhàn)游戲”和“角色扮演游戲”強勁的經營表現(xiàn),騰訊于2016年第四季度取得的手機游戲收入約為107億元,同比增長51%。

          微信等社交網絡收入、社交與效果廣告收入占比不斷提升。根據(jù)2016年第四季度財務分析,公司網絡廣告業(yè)務的收入同比增長45%至82.88億元。其中,效果廣告收入增長77%至51.68億元。

          不過,騰訊第四季度的業(yè)績仍被指不如預期。根據(jù)其財報顯示,去年第四季度,騰訊的凈利潤為105.29億元,預估為110億元,不及預期;營收為438.6億元,也低于預期的442億元。

          對于不及業(yè)界預估原因,業(yè)內人士分析說,主要是騰訊第四季度的經營利潤下滑,以及成本的上漲。

          騰訊第四季度財報顯示,經營盈利為人民幣139.30億元(約合20.08億美元),比上年同期增長28%;經營利潤率由上年同期的36%降至32%。

          騰訊主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,未來騰訊將投入更多的資金到技術領域去,比如安全、云、大數(shù)據(jù)和人工智能等,以迎接下一輪的增長。

          “我們還將發(fā)現(xiàn)我們在新興技術領域的能力,如利用機器學習在我們數(shù)字內容服務中進行個性化推薦,提升我們的廣告定向能力,豐富社交互動,以及節(jié)省成本(如優(yōu)化客服需求)。”馬化騰表示。

          另據(jù)最新消息顯示,目前騰訊已經對該領域開始挖人。資料顯示,騰訊23日宣布,聘請原百度大數(shù)據(jù)實驗室負責人張潼管理其人工智能(AI)項目。

          對此,有業(yè)內人士評論說,騰訊此舉展現(xiàn)出其近兩年在AI領域要大干一場,未來人工智能BAT“三國殺”的爭奪格局將越發(fā)激烈。

          主營業(yè)務疲軟困境

          有業(yè)內人士對記者分析稱,雖然騰訊游戲在第四季度增長強勁,但對于單個IP的增速和體量來說,與國內游戲行業(yè)第二網易相比,其實騰訊的壓力也并不小。

          另據(jù)網易財報顯示,2016年第四季度,網易在線游戲服務凈收入為89.59億元人民幣,三季度和2015年同期分別為65.68億元人民幣和55.03億元人民幣。另外,第四季度,網易手游占游戲營收比重約為 64%,這比騰訊手游占游戲業(yè)務比例高出6個百分點。

          然而對于單個IP來說,騰訊也并沒有更多的優(yōu)勢。以騰訊公布的一款最成功的游戲《王者榮耀》為例,在春節(jié)假期單《王者榮耀》的日活躍用戶(DAU)峰值就達到了8000萬。2016年第四季度僅這一款手游就貢獻了約107億元的收入。

          雖然如此,但與網易的《陰陽師》相比,其未來還有一段路要走。

          “雖然騰訊游戲板塊的體量大于網易,但從IP打造方面來說,當前的壓力不小,而且塑造精品的能力還要繼續(xù)提升。”另有分析人士對記者直言。

          另據(jù)財報顯示,雖然騰訊總營收1519.38億元人民幣,同比增長約48%,凈利潤410.95億元,同比增長約40%。但其凈利潤率由上年同期的28%降至27%。

          業(yè)內人士對記者分析說,造成凈利潤率下跌的原因無非有兩個,一個是盈利減少了,另一個就是在凈利潤增長的同時成本也上升了。

          記者對比騰訊財報發(fā)現(xiàn),據(jù)騰訊2015年財報數(shù)據(jù)顯示,當年騰訊總營收為1028.63億元人民幣,凈利潤為406.27億元,最終計算發(fā)現(xiàn),騰訊的運營成本才600多億元人民幣;而2016年,騰訊的總營運成本卻從600多億上升到了1000多億,這意味著騰訊的總營運成本在一年間上漲約2/3。

          “雖然說凈利潤僅僅是降了1%,但從長遠看來,騰訊將如何從運營的角度降低成本,無疑是擺在其現(xiàn)實問題面前的主要問題。”上述人士對記者直言。

          責編 盧祥勇

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